海外投资资讯2023第十一期
国际形势变得瞬息万变,地缘政治错综复杂。国际商业投资信息值得各位老板与有意投资海外的朋友的关注,下文引用上海商贸委的文章为大家提供资讯。
越南国民议会通过《电子交易法》修订案
摘要
据Data Guidance网站6月29日的消息,越南信息通信部(MIC)于6月22日宣布国民议会通过了越南《电子交易法》的修订案。
修订后的《电子交易法》自2024年7月1日起施行。其中规定MIC是电子交易的主管机关,职能包括负责主持和协调其他有关部门的工作,监督管理电子交易活动。其他各级政府部门、部委等机构在各自职权范围内配合MIC履行国家电子交易管理职责。
据MIC官方新闻,修订后的《电子交易法》由7章54条组成,与现行法律相比有一些新内容,其中包括:扩大了电子交易法的适用范围,并说明电子交易和传统交易具有同等法律效力;规定了电子证书能够代表各类执照、证书、证明,以解决公共服务过程中的效率问题;政府各部委可根据各自职权颁布本行业和领域内关于电子合同的专门规定或文件;建立国家数据共享平台的架构;国家预算可用于推广电子交易,例如聘请顾问、采购专业技术服务;通过大数据代替传统的监管手段。
简评
越南信息和通信部于2022年提出修订2005年《电子交易法》,以支持越南快速增长的数字经济并对其进行适当的监管。修订案中对数字签名、数字身份和电子合同等事项的相关规定进行了完善和补充,同时增添了针对数字平台的新规定。
越南的《电子交易法》与我国的《电子商务法》有明显差异,其中主要内容不是约束在网络上进行的在线交易活动,而是对支撑在线交易的电子数据、电子签名、电子证书、电子合同、电子交易账户的法律效力和合规要求作出说明。
修订后的《电子交易法》将数字平台分为不同类型,包括中介数字平台、社交网络/在线通信网络平台、在线搜索平台、应用商店平台、在线广告平台、电子商务交易平台、云计算平台等,并针对不同类型设置了不同规则。此外,修正案还对具有主导地位的大型平台提出了额外的合规要求,包括须向用户提供关闭个人偏好跟踪和算法推荐服务的选项;告知用户平台的算法推荐及其基本原理、目的和运行机制;允许终端用户在不影响平台基本技术功能的情况下,从主要平台中删除任何预安装的软件程序;不使用妨碍用户做出准确购物决策或将导致过度消费的算法模型;以及不使用从平台的商品/服务提供商活动中收集的数据与其竞争。
本次《电子交易法》的修订,承载着越南政府对数字化转型的期待,该法的实施将为后续数字化转型法的进一步研究奠定基础。
网址
https://www.dataguidance.com/news/vietnam-mic-announces-passage-amendments-law-electronic
https://www.mic.gov.vn/mic_2020/Pages/TinTuc/159204/Quoc-hoi-thong-qua-Luat-Giao-dich-dien-tu--sua-doi-.html
美联储会议纪要显示目前暂缓会加息,整体通货膨胀率令人担忧
摘要
CNBC网站7月5日报道,美联储官网公布了一份6月13日至14日举行的内部会议的纪要。纪要显示美联储官员考虑到经济增长令人担忧的现状,最终决定暂缓加息,以重新评估经济及银行业压力对信贷的影响。
根据会议纪要显示,绝大多数美联储官员均认为货币政策会进一步收紧,但在速度上可能会相对放缓。由此,官员们对于再次加息还是保持利率稳定展开了激烈辩论。一些官员表示,由于通货膨胀仍在持续,利率应该继续上调,目前劳动力市场仍然非常紧张,经济活动的势头强于此前预期,而且几乎没有明确迹象表明通货膨胀率将在未来一段时间下降。
目前美联储加息总计已达5个百分点,是自20世纪80年代初以来最激进的举措。联邦公开市场委员会的成员表示,暂时维持利率目标区间不变,可以留出更多时间评估加息的影响,以及当下经济在实现最大就业和稳定物价方面的进展。会议纪要中也提出,信贷条件收紧给经济带来压力,可能会影响经济活动、就业和通货膨胀,尽管这些影响的程度目前尚不确定。
会议纪要显示,委员会还投票决定了纽约联邦储备银行自6月15日起在系统公开市场账户中执行交易时应循序的政策指令。
简评
在过去的几个月里,美国整体通货膨胀率有所回落,但核心通货膨胀率(剔除了波动较大的食品和能源价格的通货膨胀指标)的下降速度仍然缓慢。美联储首选的通货膨胀指标——个人消费支出价格指数于5月份同比上涨3.8%,低于4月份4.3%的涨幅。
经济学家们认为,紧张的劳动力市场是通货膨胀的主要原因,因为劳动力成本上升给餐馆和医院等服务业经营者带来了巨大压力。虽然美联储希望劳动力市场(包括每月就业和工资增长)放缓至与2%通货膨胀率一致的速度,但政府数据显示劳动力市场依然强劲。
同时,美联储亦高度关注衡量消费者需求的数据。美国商务部提供的数据显示,消费者支出在过去几个月有所降温。预计未来几个月还将有一系列其他因素对消费构成压力,例如最高法院阻止拜登总统拟推行的“学生贷款豁免计划”。
通常认为,货币政策是滞后的,一次加息的影响需要18个月才能完全渗透到消费模式和价格中。但有相关领域学者持相反观点,认为货币政策事实上可能并不存在长期的滞后,坚信这种滞后的存在会助长对通货膨胀现象的误解,通过微调美联储基金利率就能操纵通货膨胀的设想可能是错误的。
目前,尽管美联储多次上调利率并因此产生了一些负面效果(例如债券价值暴跌对银行业造成巨大压力),但如果劳动力市场状况持续强劲,预期的经济降温和通货膨胀率下降的结果未能达到预期,美联储有极大可能继续采取加息政策。相关企业可在关注政策变动的同时,加强资金管理,提前做好流动性规划和储备,以应对资金成本进一步增加的压力。
网址
https://www.cnbc.com/2023/07/05/fed-minutes-july-2023-.html
https://www.federalreserve.gov/monetarypolicy/fomcminutes20230614.htm
欧盟正式通过外国补贴条例实施细则
摘要
欧盟委员会官方网站于7月10日发布了《外国政府补贴条例》(Foreign Subsidy Regulation,FSR)实施细则,其中对FSR的实施程序进行了详细说明,并提供了申报表等文件样例。
FSR于2022年11月28日经欧盟理事会正式通过,于2023年1月12日生效,并于2023年7月12日开始施行,旨在为根据欧盟国家援助规则(EU State aid rules)接受审查的公司和接受非欧盟成员国政府补贴的公司提供一个公平的竞争环境,防止外国政府的财政资助干扰欧盟内部市场。FSR实施细则综合考量了公众征询意见期间所收到的反馈,并根据相关建议简化了申报所涉及的行政流程和要求,以作为FSR落地实施的具体指引。
FSR于2023年7月12日开始实施,自2023年10月12日起,公司对于满足申报条件的涉及外国财政资助的并购交易及公共采购,须依FSR及其实施细则向欧盟委员会申报。
简评
根据FSR规定,以下两种情况将触发申报义务:
・在并购交易中,如果目标公司、参与合并的一方或合营企业位于欧盟境内,在欧盟的营业额达到5亿欧元,且交易各方在过去三年中所获得的外国政府补贴合计达到5000万欧元。
・在公共采购程序中,如果合同金额达到2.5亿欧元,且参与投标的经营者在过去三年中所获得的外国政府补贴合计达到400万欧元。
此外,FSR规定欧盟委员会有权对可能扰乱市场的外国政府补贴行为主动发起调查。
FSR实施细则详细规定了通知方的申报义务的执行流程,明确了并购交易和公共采购申报中所须包含的信息。对于并购交易和公共采购,如果外国政府补贴构成FSR第5条所列举的“有可能扰乱市场”的补贴(例如向濒临破产的企业提供补贴、为企业提供无限担保等),则公司必须提供过去三年中所获得的、单笔金额达到100万欧元的所有财政资助的详细信息。而对于除FSR第5条规定之外的其他补贴,信息披露义务则相对简化,公司仅需提供其所接受的补贴的概况。此外,FSR实施细则还对欧盟委员会的调查程序,申报时间期限的计算,以及相关文件的传送和签署方式进行了详细规定。
在欧企业如领取了来自非欧盟成员国政府提供的补贴,应尽快全面熟悉FSR及实施细则的相关要求,如经评估认为企业可能触发申报义务,应及时向相关机构提交申报。
网址
https://ec.europa.eu/commission/presscorner/detail/en/IP_23_3747
欧盟委员会推出关于Web4.0和虚拟世界的新战略
摘要
欧盟委员会官方网站于7月11日发布消息称,欧盟委员会通过了一项关于Web 4.0(第四代万维网)和虚拟世界的新战略,旨在引导下一次技术转型,并为欧盟公民、企业和公共行政部门提供开放、安全、可信、公平和包容的数字环境。
新战略是在欧盟委员会与欧盟公民、学术界及企业界广泛磋商的基础上形成的。2022年9月14日,欧盟委员会组建“虚拟现实和增强现实产业联盟”,促进业界人士和政策制定者之间的沟通。2023年2月至4月,欧盟委员会举办了“欧洲虚拟世界公民小组会议”,邀请了150名随机选取的公民针对Web 4.0和虚拟世界战略的愿景、原则和行动提出建议,以确保该战略具有公平性且符合人类利益。
与目前以开放、去中心化为主要特点的Web 3.0相比,Web 4.0和虚拟世界将实现数字与现实对象及环境之间的融合,并增强人机交互。据预测,2030年的全球虚拟世界市场规模将从2022年的270亿欧元增长到8000亿欧元以上。欧盟联合研究中心(JRC)曾发布报告称,下一代虚拟世界可能为教育、制造、卫生和公共服务等领域带来新的机遇。
简评
欧盟委员会本次推出的关于Web 4.0和虚拟世界的新战略,主要从人才、产业、政府和标准制定四个层面进行了战略规划:
・人才方面:加强相关技能的训练以提高识别、获取可信信息的能力,并建立虚拟世界专家人才库。欧盟委员会将与成员国合作建立人才输送渠道,并将通过“数字欧洲计划”(Digital Europe Programme)所资助的项目,支持包括妇女和女孩在内的相关人士的数字技能的提升,以及通过“创意欧洲计划”(Creative Europe programme)帮助数字内容创作者进一步提升专业技能。
・产业方面:支持欧洲Web 4.0工业生态系统发展的同时,解决资源分散的问题。欧盟委员会建议,自2025年开始,在“地平线欧洲”(Horizon Europe)下建立虚拟世界候选合作伙伴关系(candidate Partnership on Virtual Worlds),以促进尖端研究,并为虚拟世界制定产业和技术路线图。为了促进创新,欧盟委员会还将支持创作者和媒体公司测试新的创作工具,并与成员国合作开发监管沙盒。
・政府方面:利用虚拟世界提供的新机遇支持社会进步和虚拟公共服务。如用于监测、模拟并预测自然现象和人类活动之间的互动“目标地球”计划(Destin E),以及数字技术在社区管理、海洋治理等领域的应用。此外,欧盟委员会正在推进两个新的公共项目,分别用于优化城市规划和管理,和支持医疗临床决策和治疗手段创新。
・标准制定方面:欧盟委员会将与世界各国监管机构开展合作,并根据欧盟的愿景和价值观,为Web 4.0和虚拟世界制定开放且可互操作的全球标准。
在web3.0仍方兴未艾的当下,欧盟委员会提出对web4.0和虚拟世界的战略构想,为科技互联网行业提供了前瞻视角和方向性指引,各项规划的逐步落地和其所带来的技术革新也将为相关领域的企业提供新的发展机遇。
网址
https://ec.europa.eu/commission/presscorner/detail/en/ip_23_3718
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最后更新时间:2023-07-24 阅读:134次